Apresentamos aqui algumas fotos dos recursos e equipamentos, nas áreas STEM e das Artes e Multimédia.
Os alunos podem realizar atividades práticas, pesquisar e organizar informação, modelar, manipular variáveis, realizar experiências, analisar resultados, automatizar processos, criar artefactos e soluções, entre outros, potenciando a sua experiência de aprendizagem e o desenvolvimento das suas competências.